【业绩速递】网龙(00777.HK)中期营收24.69亿元 溢利激增逾6倍至2亿元

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今日盘后,网龙(00777.HK)发布了2018年中期业绩。据财报数据显示,网龙上半年收益为24.69亿元人民币(单位,下同),同比增长39.1%。股东应占溢利从去年上半年的2580万元激增超过6倍至2亿元。游戏业务,其收益在今年上半年达

今日盘后,网龙(00777.HK)发布了2018年中期业绩。据财报数据显示,网龙上半年收益为24.69亿元人民币(单位,下同),同比增长39.1%。股东应占溢利从去年上半年的2580万元激增超过6倍至2亿元。

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游戏业务,其收益在今年上半年达10.39亿元,同比增长29.5%。其中手游表现依然亮丽,同比增长53.4%。端游亦保持强劲,收益同比增长25.0%。受强劲顶线增长所带动,游戏核心分类溢利同比增长56.9%。

旗舰知识产权《魔域》为今年上半年收益增长的主要贡献者,其收益同比增长37.8%。值得一提的是,其端游版在今年上半年的六个月中有五个月月流水录得超过1亿元。

由于集团加快推进变现步伐,另一个旗舰知识产权《英魂之刃》的口袋版的收益于今年上半年同比增加超过一倍。自2016年12月推出以来,该游戏已被超过1.5亿名玩家下载,并在去年连续九个月被腾讯开放平台评为“三大下载手机游戏之一”。

教育业务,今年上半年收益为13.84亿元,同比增长48.2%。海外及中国的收益分别为12.78亿元及1.05亿元,同比增长分别为49.3%及35.4%。核心教育分类亏损同比减少16.2%。

发达市场方面,集团于多个主要国家(包括美国、英国、德国及法国)维持增长势头,在进一步提升市场份额的同时,巩固集团K-12互动技术于国际市场之领先地位。凭借稳健的表现,Promethean业务之营业利润在今年上半年同比增长10倍以上,达到1.14亿元,这是集团持续致力推动收益增长和积极合理化成的丰硕成果。

中国市场方面,集团的教育业务在国内继续推广使用软件平台,收益同比增长35.4%至1.05亿元。在用户方面,于今年六月,集团的旗舰平台101教育PPT的安装用户数超过230万,相比去年年底的逾120万接近翻倍,遍及中国31个省份。

另外,集团继今年上半年成功收购Edmodo后,集团于学习小区的建设上也取得莫大进展。到目前为止,Edmodo的总用户已超过9000万人,遍布190多个国家逾40万所学校。

展望未来,集团将通过新游戏及新玩法以达到知识产权价值最大化,以及扩展集团的知识产权组合,继续推动收入和利润增长。另一方面,公司已储备多个新产品,准备投放市场,预计将于今年下半年推出多款不同类型的新游戏。教育业务,集团将整合集团旗下教育产品、服务及技术,建造具有综合功能的学习小区。这一战略将塑造教育的未来,并成为集团的致胜关键。

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